سایت تخته پولی

مبانی تخته نرد – و چگونه بازی کند
 
تخته نرد بازی برای دو بازیکن است که در یک تخته تشکیل شده از بیست و چهار مثلث باریک به نام امتیاز بازی می شود. مثلثها به طور متناوب از لحاظ رنگی در هر چهار گروه چهار مثلثی قرار می گیرند. چهارگوشها به صفحه اصلی و تخته بیرونی بازیکن و صفحه اصلی و تخته بیرونی حریف گفته می شوند. تخته های منزل و بیرونی توسط یک خط الراس پایین مرکز تخته بنام نوار از یکدیگر جدا می شوند.
شکل 1. یک تخته با چکر در موقعیت اولیه خود است.

تخته شرطی


چیدمان متناوب برعکس آنچه در اینجا نشان داده شده است ، با صفحه اصلی در سمت چپ و صفحه بیرونی در سمت راست است.
امتیازات برای هر بازیکنی که از صفحه اصلی آن بازیکن شروع می شود ، شماره گذاری می شود. بیرونی ترین نقطه ، امتیاز بیست و چهار است ، که آن هم یک امتیاز حریف است. هر بازیکن پانزده چکرز رنگ خودش را دارد. ترتیب اولیه چکرها این است: دو در بیست و چهار امتیاز هر بازیکن ، پنج در سیزده امتیاز هر بازیکن ، سه امتیاز در هشت امتیاز هر بازیکن و پنج امتیاز در شش امتیاز هر بازیکن.

هر دو بازیکن یک جفت تاس مخصوص به خود دارند و یک فنجان تاس نیز برای لرزش استفاده می شود. یک مکعب مضاعف ، با شماره های 2 ، 4 ، 8 ، 16 ، 32 و 64 در چهره های آن ، برای ردیابی سهام فعلی بازی استفاده می شود.

تخته نرد شرطی

شیء بازی
هدف از بازی این است که همه چکرهای شما را به صفحه اصلی خانه خود منتقل کنید و سپس آنها را خاموش کنید. اولین بازیکنی که تمام چکرهای خود را تحمل می کند برنده بازی می شود.
شکل 2. جهت حرکت چکرزهای سفید. چکرهای قرمز در جهت مخالف حرکت می کنند.

,بهترین سایت شرط بندی,تخته آنلاین پولی,معتبرترین سایت شرط بندی,تخته نرد شرطی آنلاین,بازی شرطی تخته نرد انلاین,تاریخچه تخته نرد,شرط بندي تخته نرد انلاين,مسابقه انلاین پولی,سایت شرط بندی,بازی آنلاین تخته نرد پولی,بازی تخته شرطی انلاین,سایت شرط بندی تخته,بازی تخته انلاین شرطی,بازي شرطي,تخته نرد,بازی شرطی انلاین

تخته آنلاین پولی


برای شروع بازی ، هر بازیکن یک قالب تک می اندازد. این مسئله باعث می شود بازیکن در ابتدا برود و اعدادی که باید بازی شوند. اگر اعداد مساوی به وجود بیایند ، هر دو بازیکن مجدداً چرخ می شوند تا اعداد مختلف را جمع کنند. بازیکن با پرتاب شماره بالاتر ، حالا چکرهای خود را مطابق با شماره هایی که در هر دو تاس نشان داده شده است ، جابجا می کند. بعد از اولین دور ، بازیکنان دو تاس و چرخش متناوب را پرتاب می کنند. رول تاس ها نشان می دهد که چند امتیاز یا پیپ ، بازیکن برای انتقال چکرهای خود است. چکرها همیشه به جلو منتقل می شوند ، تا به یک نقطه با شماره کمتر برسند. قوانین زیر اعمال می شود:


یک چکر ممکن است فقط به یک نقطه باز منتقل شود ، یکی که توسط دو یا چند چکر مخالف اشغال نشده است.
اعداد روی دو تاس حرکات جداگانه را تشکیل می دهند. به عنوان مثال ، اگر یک بازیکن 5 و 3 رول کند ، می تواند یکی از چکرها پنج فاصله را به یک نقطه باز و یک چکر دیگر سه فاصله را به یک نقطه باز منتقل کند ، یا او ممکن است یک چکر را در کل هشت فضای را به یک نقطه باز منتقل کند ، اما فقط در صورت باز بودن نقطه میانی (یا سه یا پنج فاصله از نقطه شروع).
شکل 3. دو روش که White می تواند یک تخته از [5] [3] بازی کند.
بازیکنی که دوبله می شود دو برابر اعداد نشان داده شده روی تاس را بازی می کند. رول 6 و 6 بدین معنی است که بازیکن چهار عدد شش برای استفاده دارد و او ممکن است هر نوع ترکیبی از چکرهایی را که احساس می کند مناسب برای تکمیل این نیاز حرکت کند.